วัลฮัลล่า ฮิลล์: การจัดการการตั้งถิ่นฐานของไวกิ้งในแนวดิ่ง, การปีนเขาทางยุทธศาสตร์
แตกต่างจาก The Settlers, Valhalla Hills ซึ่งพัฒนาโดย Funatics Software เปลี่ยนโฟกัสจากเมืองแนวนอนเป็นกลยุทธ์การสร้างที่ขับเคลื่อนด้วยการปีนเขาซึ่งคุณจะนำ Vikings ที่ถูกขับไล่ไปยังพอร์ทัลภูเขาเพื่อรับ Valhalla เกมนี้ขอให้ผู้เล่นจัดการทรัพยากรและพฤติกรรมหน่วยทางอ้อมโดยการมอบหมายงานและจัดเรียงอาคาร แทนที่จะออกคำสั่งโดยตรง มันมุ่งเป้าไปที่แฟนกลยุทธ์ที่ชื่นชอบการวางแผนอย่างรอบคอบและธีมของชาวนอร์ส โดยมีความท้าทายภูเขาที่เกิดซ้ำซึ่งทดสอบการออกแบบทางเศรษฐกิจและการตัดสินใจในระยะยาว
การควบคุมและเศรษฐกิจมีผลต่อการกำหนดจังหวะอย่างไร?
การควบคุมทางอ้อม กำหนดวงจรการเล่น: การประชุมเชิงปฏิบัติการ, เครื่องมือ, และตำแหน่งงานจะชี้นำชาวไวกิ้งแทนที่จะออกคำสั่งโดยตรง สิ่งนี้สร้างการวางแผนทางเศรษฐกิจที่มีหลายชั้นซึ่งวัตถุดิบจะผ่านอาคารการผลิตที่เชื่อมโยงกันเพื่อผลิตอุปกรณ์และเสบียง เวลาเป็นสิ่งสำคัญเพราะวัฏจักรวันและคืนจะทำให้หน้าต่างการเก็บรวบรวมสั้นลงหรือยาวขึ้น ดังนั้นการจัดระเบียบการทำงานและเส้นทางการจัดส่งจึงกลายเป็นสิ่งสำคัญพอๆ กับการวางตำแหน่งเพื่อรักษาความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง
เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนหรือการพัฒนาคนเดียว?
การเล่นคนเดียว เป็นข้อเสนอหลักที่นำเสนอในรูปแบบประสบการณ์แคมเปญพรีเมียมที่ปลดล็อกอาคารและสิทธิพิเศษเมื่อคุณเอาชนะการปีนที่ยากขึ้น กลไกต่างๆ จะให้รางวัลกับการจัดวางอย่างรอบคอบและการจัดการการไหลของทรัพยากร เนื่องจากห่วงโซ่การผลิตต้องการสิ่งอำนวยความสะดวกที่เชื่อมโยงกันหลายแห่งเพื่อให้การตั้งถิ่นฐานทำงานได้ โมเดลการต่อสู้ทางอ้อมหมายความว่าการเตรียมโครงสร้างพื้นฐานและอุปกรณ์เป็นวิธีหลักในการป้องกันจากผู้พิทักษ์ภูเขา
เกมนี้มีลักษณะและความรู้สึกอย่างไรบนมือถือ?
ภาพความละเอียดสูง ถูกขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 4 และปรับให้เหมาะกับหน้าจอสัมผัส โดยมีภูมิประเทศภูเขาที่แตกต่างกันและสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงซึ่งเปลี่ยนความท้าทายในแต่ละเซสชัน เสียงสนับสนุนบรรยากาศโดยไม่ทำให้เมนูยุ่งเหยิง และอินเทอร์เฟซนำเสนอทางเลือกงานและอาคารในลักษณะที่เหมาะสมกับการป้อนด้วยนิ้ว รายงานระบุว่าเกมทำงานได้ดีที่สุดบนอุปกรณ์ที่มีความสามารถสูงกว่า ดังนั้นโทรศัพท์รุ่นเก่าจึงอาจแสดงอัตราเฟรมที่ลดลง
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
มูลค่าการเล่นซ้ำ มาจากการจัดเรียงภูเขาที่สุ่ม, ภูมิประเทศที่หลากหลาย, และสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงซึ่งบังคับให้มีการแก้ปัญหาด้านโลจิสติกส์ใหม่ในแต่ละรอบ ร่วมกับเนื้อหาที่ปลดล็อกได้และความจำเป็นในการปรับเปลี่ยนสายการผลิต องค์ประกอบเหล่านี้ผลักดันให้ผู้เล่นต้องทำซ้ำการจัดวางและกลยุทธ์ในหลายการปีนแทนที่จะพึ่งพาการสร้างที่ดีที่สุดเพียงอย่างเดียว
โดยสรุป สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทนและมุ่งเน้นการวางแผน
เกมนี้ให้รางวัลแก่การตัดสินใจอย่างมีระเบียบและความสามารถในการปรับตัว ทำให้เหมาะสมอย่างยิ่งกับผู้เล่นที่ชอบการเล่นเชิงกลยุทธ์ที่ตั้งใจมากกว่าการตอบสนองที่รวดเร็ว ผู้ที่คาดหวังการควบคุมหน่วยโดยตรงหรือการต่อสู้ที่รวดเร็วอาจรู้สึกถูกจำกัดจากการออกแบบ สำหรับผู้เล่นที่ชอบการปรับปรุงระบบในระหว่างการเล่นซ้ำ ๆ ประสบการณ์นี้มอบเป้าหมายและความก้าวหน้าที่มีความหมายและสม่ำเสมอซึ่งสนับสนุนการมีส่วนร่วมในระยะยาว คาดหวังผลตอบแทนที่มั่นคงสำหรับการตัดสินใจอย่างรอบคอบ.
ข้อดี
- การก้าวหน้าในแนวตั้งเสนอเป้าหมายเชิงกลยุทธ์และความท้าทายที่แตกต่างออกไป
- ภูเขาที่มีความหลากหลายตามกระบวนการสร้างปริศนาทางโลจิสติกส์ที่แตกต่างกันในแต่ละรอบ
- การควบคุมทางอ้อมให้รางวัลแก่การวางแผนการจัดเรียงและการผลิตที่รอบคอบ
- ภาพที่ปรับแต่งสำหรับมือถือใน Unreal Engine 4 แสดงให้เห็นภูมิประเทศภูเขาที่ชัดเจน
ข้อเสีย
- เล่นคนเดียวเท่านั้น ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนให้บริการ
- การเดินเรื่องเป็นไปอย่างตั้งใจ อาจทำให้ผู้เล่นที่ชอบความเร็วรู้สึกหงุดหงิด
- ทำงานได้ดีที่สุดบนอุปกรณ์ที่มีความสามารถสูงตามรายงานของผู้ใช้